今更ながら・・・「鋼の錬金術師 翔べない天使」。

鋼の錬金術師 翔べない天使

ゲームの内容はアクションRPG。
RPGは好きな私だけど、アクションは、実は苦手だったりする。
うまくできれば、カッコよく決まるし、楽しいんだけどね。
マップに散らばっているものを錬成して、武器とか、大砲とか、色んなアイテムを作って、その武器を使ったり、それにトゲとか壁の錬成を組み合わせて敵と戦う。
もちろんメインキャラ(自分の扱うキャラ)はエドなんだけど、アルも一緒に行動して、アルに指示を出したり、アルと一緒にスペシャル技を使って派手な錬金術とかを使うことも出来る。
システムはよく出来てる。

ハガレン嫌いのダーリンは、様子を見に来て、一度試しにやったら、ハマッているみたいだ。
ダーリンはアクション系が好きだし、私より断然上手い。
見てると、敵を回避するのも、コンボ技決めるのも、スペシャル技決めるのも上手い・・・。
悔しいけど、カッコイイ。

ステージ制になっていて、その度にクリア時間とかボスキャラの対戦時間とかの結果が出て、ランクが出る。(ちょっと「バイオハザード」とかを思い出す。)ランクによってボーナスポイントがもらえる。

所々に、アニメーション映像が入って、ハガレンのアニメが終わってしまって寂しいなーと思っている私には、すごく嬉しい。
2週目からは、ちょっと敵が強くなって、アニメーションとか画像を集められるらしい。

キャラとシナリオ監修は荒川先生がやっている。
途中に入るアニメの製作もテレビアニメ同様ボンズが担当。だから、原作やアニメとかけ離れることなく、ハガレンの世界観はそのまま引き継がれている感じ。
ハガレンが好きな人にはいいかも。

ただ、1週10時間くらいでクリアできてしまうみたいで、あっとういう間に終わってしまいそうなので、せっかくのオリジナルストーリーなのにちょっと残念・・・。(時間からすると、私もそろそろクリアかも・・・。)
2週目飽きずに出来ればいいんだけど・・・。

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